今天是个平平无奇的周末,平平无奇的早上加上平平无奇加班认真工作的小编我。
百无聊赖之间,小编突然看到了点不平平无奇的→一只努力划水的恐龙。
作为一个日常“划水”小能手,突然看见一个真会划水的,只能说它成功吸引了编编的注意力。

这段恐龙划水的循环动画,主角是来自白垩纪晚期的古老水生生物冥河龙,专为即将推出的恐龙生存游戏《INSTINCTION》制作。
这款动作冒险游戏,背景设定在一个充满史前动物的世界中,玩家需要在这个世界中生存下来,并揭开一个神秘组织和古代生物的秘密,揭示一段神秘而引人入胜的故事。由几位艺术家共同完成,今天咱们要介绍的这位大神负责了动画制作的部分。


Mrinal Soni
https://www.linkedin.com/in/mrinal-soni-73933ab6/
来自印度拉贾斯坦邦的角色动画师,现任Hashbane Interactive生物动画师,擅长高质量的写实/半写实生物动画创建,喜欢赋予各种3D角色生命。
业余爱好绑定,常用软件Maya,曾参与过《降世神通:最后的气宗》、《了不起的凯瑟琳》、《淘气九人组》等知名项目。目前正在为恐龙生存游戏《INSTINCTION》项目工作。
看到这里,可能又小伙伴会感觉到一丝丝的熟悉。没错,去年那个让小编看了一早上的恐龙遛弯,也是这位的作品,戳这里,找回忆~ 如今半年过去了,Mrinal Soni又推出了不少新作。
同样是作者为《INSTINCTION》制作的行走循环动画,主角是已经灭绝的白垩纪史前大型史前鳄鱼。
为了验证最终动画效果,作者使用UE进行了一个测试渲染。
为了展示美颌龙在空闲时状态而制作的测试动画。
使用软件UE,同时为了增强效果还加入了背景音乐,直接、间接光线和摄像机移动都处理得非常出色,虽然没有大幅度的动作,但整体看起来真实又自然。
为了检查绑定效果,作者使用Creature Station Nav Singh出品的重爪龙绑定模型,做了一个快速抖动测试。
解剖学上精确还原了恐龙角色,无论是体型比例还是行为模式,都力求还原史前生物的真实面貌。
三角龙动画,UE渲染测试。虽然只是个测试,但无论是细节上的处理,还是真实感呈现上都非常出色。
只是简单的移动,就能让人体会到动作中传达出的重量感,以及那种真实又自然的体态平衡。
制作恐龙动画的人多了,但要说能把恐龙动画做得惟妙惟肖,出色逼真引人注目的Mrinal Soni绝对算是个中翘楚。
当然,做恐龙动画做得好,并不表示Mrinal Soni只会做恐龙动画。
先来看看这个短小精湛的刃齿虎攻击动画。
模型、纹理和毛发处理由vikas P. 完成,Vimlesh Kumar负责了模型绑定工作,作者设计和实现刃齿虎在攻击时的动作序列,完成了最后渲染工作。
看完了美颌龙的悠闲时刻,我们再来欣赏下远齿象的自然状态。
看Mrinal Soni动画果然涨知识,不仅知道了这个已经灭绝的史前长鼻目动物长什么样,还有幸见识到了它日常如何“发呆”。
作者展示的游戏中巨齿鲨攻击动画制作过程。
根据游戏玩法需求,为了增强游戏体验,作者在动画中对巨齿鲨的动作进行了一些戏剧性的夸张处理。

在最初实现巨齿鲨表面波动时遇到了一些困难,得益于绑定模型中提供的多种调节工具和混合形状,最终顺利解决问题,实现了逼真的视觉效果。
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